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Q&A+ 一些常見問題
Q:現版本火隊的大概情況?
A:在KMR主推的克屬時代裡,無論是從角色強度、召喚優劣,還是武器多樣性,火隊都是下位四屬性的領頭羊。配合性能強勁的天司武器,火隊更是擁有一回合打出2200W+的誇張傷害的能力,而剛剛過去的火優勢團戰分數線也側面反映了火隊的出類拔萃。
Q:火老王VS火方陣?
A:很多朋友都覺得老王系是一定勝過方陣系,實則不然,我們要具體案例具體分析。火老王的好處就是回轉速度快、啟動速度快且不依賴特定的BUFF即可打出穩定水平線上的傷害。而火方陣目前得益於裁縫,在其buff覆蓋期的時候是可以輕鬆打出令人滿意的傷害,超越樹枝構成的火老王不在話下。樹枝+雅典娜槍的火老王雖然做為溶魔爪+雅典娜槍的下位替代,然而理想構成的3-4樹枝(方陣是6樹枝且有裁縫BUFF)的傷害期望值缺乏了基礎攻刃係數的支撐,導致大部分情況需要依賴壓低血線+看臉暴擊才可以勉強和裁縫火方陣打到一個水平線上。
從實戰、數據來講,目前的強度可以簡單地概括為:溶魔爪火老王> 裁縫+方陣樹枝火方陣>裁縫雞腿火方陣=樹枝火老王。(PS:裁縫嚴重破壞了老王與方陣之間的平衡)
而正常的強度就是火老王溶魔爪>火老王樹枝>火方陣樹枝>雞腿。
Q:新手有濕婆,能先玩火嗎?
A:實際上火的成型難度、時間都十分考驗玩家的耐性與資源,故不推薦新手先發展火。先不論農樹枝的痛苦,單是火方陣馬格納的難度就已經是四屬之首。
Q:10姐值得終破嗎?
A:拋開性慾因素,我認為普通的火玩家目前沒有什麼必要終破10姐,除非是在火一條路走到盡的極限玩家。一來10雖然大大加強了掉寶層數帶來的BUFF,但是相對於火隊其他覆蓋率高、爆發手段豐富的輸出手,她依舊是可以被其他人取而代之的角色;二來雖然追加了華麗的4技,實則上受限於冷卻時間、發動效果,故相對不夠靈活。就算是非常實用的被動對風增傷,也被天司武器完美取代。總的來說,只有某些需要一錘定音的戰鬥(極短時間內打出3000W+的傷害),10姐才能夠發揮最大的優勢。
Q&A+ 一些常見問題
Q:現版本火隊的大概情況?
A:在KMR主推的克屬時代裡,無論是從角色強度、召喚優劣,還是武器多樣性,火隊都是下位四屬性的領頭羊。配合性能強勁的天司武器,火隊更是擁有一回合打出2200W+的誇張傷害的能力,而剛剛過去的火優勢團戰分數線也側面反映了火隊的出類拔萃。
Q:火老王VS火方陣?
A:很多朋友都覺得老王系是一定勝過方陣系,實則不然,我們要具體案例具體分析。火老王的好處就是回轉速度快、啟動速度快且不依賴特定的BUFF即可打出穩定水平線上的傷害。而火方陣目前得益於裁縫,在其buff覆蓋期的時候是可以輕鬆打出令人滿意的傷害,超越樹枝構成的火老王不在話下。樹枝+雅典娜槍的火老王雖然做為溶魔爪+雅典娜槍的下位替代,然而理想構成的3-4樹枝(方陣是6樹枝且有裁縫BUFF)的傷害期望值缺乏了基礎攻刃係數的支撐,導致大部分情況需要依賴壓低血線+看臉暴擊才可以勉強和裁縫火方陣打到一個水平線上。
從實戰、數據來講,目前的強度可以簡單地概括為:溶魔爪火老王> 裁縫+方陣樹枝火方陣>裁縫雞腿火方陣=樹枝火老王。(PS:裁縫嚴重破壞了老王與方陣之間的平衡)
而正常的強度就是火老王溶魔爪>火老王樹枝>火方陣樹枝>雞腿。
Q:新手有濕婆,能先玩火嗎?
A:實際上火的成型難度、時間都十分考驗玩家的耐性與資源,故不推薦新手先發展火。先不論農樹枝的痛苦,單是火方陣馬格納的難度就已經是四屬之首。
Q:10姐值得終破嗎?
A:拋開性慾因素,我認為普通的火玩家目前沒有什麼必要終破10姐,除非是在火一條路走到盡的極限玩家。一來10雖然大大加強了掉寶層數帶來的BUFF,但是相對於火隊其他覆蓋率高、爆發手段豐富的輸出手,她依舊是可以被其他人取而代之的角色;二來雖然追加了華麗的4技,實則上受限於冷卻時間、發動效果,故相對不夠靈活。就算是非常實用的被動對風增傷,也被天司武器完美取代。總的來說,只有某些需要一錘定音的戰鬥(極短時間內打出3000W+的傷害),10姐才能夠發揮最大的優勢。