該部分偏向實戰,不單一為每個角色做介紹
即奧流
主角職業:
構成核心:
備選:
即奧流主要面向短期戰(血量1500w以內),是土隊較早發展出來的玩法,但受限於奧義上限和直前,不適用於中長期戰打架。
武器主要為方陣盤,主角狂戰士吃劍得意的情況自身面板非常高,攻大buff對方陣盤的提升也非常可觀。
即奧的主要構成為自身帶有即奧技能的角色,而歐根limit是即奧中的核心,不僅能夠連續奧義爆發,還能給隊友掛高昂buff加速奧義,在有歐根的情況下,齊格飛/萬聖尤斯特斯/3妹這類奧義傷害很高但缺乏即奧的角色能迅速跟上奧義。
武器主要為方陣盤,主角狂戰士吃劍得意的情況自身面板非常高,攻大buff對方陣盤的提升也非常可觀。
即奧的主要構成為自身帶有即奧技能的角色,而歐根limit是即奧中的核心,不僅能夠連續奧義爆發,還能給隊友掛高昂buff加速奧義,在有歐根的情況下,齊格飛/萬聖尤斯特斯/3妹這類奧義傷害很高但缺乏即奧的角色能迅速跟上奧義。
高強度平A流
主角職業:
核心打手:
發動機:
3個核心打手在滿足條件的情況下輸出都非常高,但也背負了一定的風險。3妹僅限泰坦背水流使用,能迅速壓低血線是其優點;艾魯除了能靈活自壓血線外,自身就有很高額的背水buff和追傷buff,不管泰坦背水還是方陣均可做主力打手使用;政委則是暖機向打手,暖機完可謂無腦強,但挨打清buff,在控制較差的環境下實力會大打折扣。
由於土隊武器盤不太能提供連擊,因此平A流需要較強的連擊buff支持。裁縫不僅提供不錯的連擊率,還提供巨量的普刃加成,這使得土方陣隊在很長的一段時間內外掛裁縫的DPS和DPT都會比土雞高;土雞是目前土隊最全面的輔助,只輸裁縫一手普刃buff,前期可充當大破甲,後期在追求上限時土雞能進一步抬高土隊的空間,加上使用上比裁縫省心,這時DPS會比外掛裁縫高;萬聖尤斯特斯算是勉強能一用的發動機,屬攻buff對雙泰坦提升較為明顯,但提供的連擊buff較低,需要主角充當主發動機防止自身麻痺。
主角一般推薦四天刃主手的職業和樂器連擊的極樂,在部分多人戰場合(比如巴哈HL)如果有其他參展者攜帶槍三連,主角可以用槍神和拳皇。其實用槍職帶槍三連也是個不錯的選擇。
極樂+雙泰坦,1技新增的參展者土屬攻buff對雙泰坦提升非常高。
巴哈HL中土隊除了常用GS,義賊的ZP幻影也比較流行。
在神盾不普及的情況下,土豹子召喚配人牛打手+狐/矮發動機是主流。
由於土隊武器盤不太能提供連擊,因此平A流需要較強的連擊buff支持。裁縫不僅提供不錯的連擊率,還提供巨量的普刃加成,這使得土方陣隊在很長的一段時間內外掛裁縫的DPS和DPT都會比土雞高;土雞是目前土隊最全面的輔助,只輸裁縫一手普刃buff,前期可充當大破甲,後期在追求上限時土雞能進一步抬高土隊的空間,加上使用上比裁縫省心,這時DPS會比外掛裁縫高;萬聖尤斯特斯算是勉強能一用的發動機,屬攻buff對雙泰坦提升較為明顯,但提供的連擊buff較低,需要主角充當主發動機防止自身麻痺。
主角一般推薦四天刃主手的職業和樂器連擊的極樂,在部分多人戰場合(比如巴哈HL)如果有其他參展者攜帶槍三連,主角可以用槍神和拳皇。其實用槍職帶槍三連也是個不錯的選擇。
極樂+雙泰坦,1技新增的參展者土屬攻buff對雙泰坦提升非常高。
巴哈HL中土隊除了常用GS,義賊的ZP幻影也比較流行。
在神盾不普及的情況下,土豹子召喚配人牛打手+狐/矮發動機是主流。
其他組合
土寶石的buff在輸出和生存上均能給予艾魯很好的支持。兩人都是人族,不適合土豹子召喚使用;土寶石1技的屬攻buff覆蓋率很高,對雙泰坦提升很不錯。
咕殺牛的被動+點滿LB+白虎杖能夠將敵對心和常時防禦up結合在一起,大幅降低其他輸出位挨打的可能性。
泛用性比較高的8爺在方陣隊能帶起奧義速度拖後腿的裁縫,只是操作上略顯繁瑣
其他單角色
三“”矮子“”。性能雖然不差,但在現有環境下顯得過於保守,一般用作對boss的防禦插件使用。妖童集降攻,預防盾,slow於一體,偏重防守,不像其他系的預防盾角色能兼顧打手一役;萌王集破甲,淨化,回血於一體,現環境下回覆角色不吃香,雜七雜八的buff效果量不明顯加上CD偏長,地位不如從前;莎拉特化防禦角色,三矮子墊底地位,隊伍成型時主角和召喚主動的防禦靈活性勝於莎拉。
齊格飛,偏萬金油的打手。可以給自己加奧義,自身有覆蓋率不錯的獨立攻buff和很強的奧義追傷,1技能給隊伍的水抗配合其他cut能疊出不錯的減傷率,屬於各方面都不錯但沒有哪方面表現極致的強力角色。
凱瑟琳,又稱魅惑姐,看似同時擁有反骨和蹲BK的能力,實際上是多人團戰中最實用的控制角色之一,很實用的控制插件,推薦不主打輸出的隊伍攜帶。
運用心得
上面主要講了各種組合和插件的方向,這裡就更偏向實戰的運用
1.即奧+大炮技
即奧隊的傷害並非全部來自奧義,考慮到奧義上限和實際戰鬥回合數,技能傷害也占了很高的比例。
大部分適合即奧爆發的boss,比如方陣ex利維坦,星戰ex+牛,活動討伐等,通常是2回合解決,這2回合中,奧義傷害比重最大,其次是技能,最後是平A。以歐根limit為例,2回合奧義封頂約230W,而土劍聖的一次奧義+2個傷害技+1次平A能超過250W,可見傷害技並不容小覷。齊格飛雖然無即奧,但是在歐根加了高昂後,能第二回合放出奧義,1技傷害+奧義傷害+奧義追傷+平A傷害超過250W,同理3妹。這類技能傷害不俗的角色有了歐根高昂,也能在即奧隊使用。
大部分適合即奧爆發的boss,比如方陣ex利維坦,星戰ex+牛,活動討伐等,通常是2回合解決,這2回合中,奧義傷害比重最大,其次是技能,最後是平A。以歐根limit為例,2回合奧義封頂約230W,而土劍聖的一次奧義+2個傷害技+1次平A能超過250W,可見傷害技並不容小覷。齊格飛雖然無即奧,但是在歐根加了高昂後,能第二回合放出奧義,1技傷害+奧義傷害+奧義追傷+平A傷害超過250W,同理3妹。這類技能傷害不俗的角色有了歐根高昂,也能在即奧隊使用。
2.奧義與CB傷害
CB即chain burst。當玩家的奧義傷害足夠高的時候,不一定拘泥於4人FC,實際上3人的CB打出116W時和4人FC並無差別。當奧義傷害更進一步提高時候,2人的FB可能會有80W,此時2人一組CB打出2組就有160W了,遠比單次的116W高。當即奧隊打中期戰時,更建議拆分奧義組合放,這樣能防止CB傷害溢出。
3.土豹子與種族隊
由於神盾在一定時間內很難普及,大部分方陣土豹子在組隊時還得考慮種族的限制,目前人牛為輸出主力,巴武推薦巴劍。
人族:
1.艾魯。傷害最高的平A打手,環境允許的話首選
2.齊格飛。適應面比艾魯廣,適合各種情況都上場的打手
3.萌王,土寶石。回復系插件,在不需要淨化的場合,土寶石提供的攻擊向buff比萌王更好。
2.齊格飛。適應面比艾魯廣,適合各種情況都上場的打手
3.萌王,土寶石。回復系插件,在不需要淨化的場合,土寶石提供的攻擊向buff比萌王更好。
牛族:
1.政委。方陣系平A最高的打手,環境允許的話首選,單人戰表現欠佳
2.咕殺牛。自帶拉仇恨的偏防禦插件,本身傷害也不低,適應面比較廣
3.八爺。本職是奧義發動機,但是自身連擊和奧義傷害都比較可觀,適應面比較廣
ps:方陣用三妹的平A能力很一般也沒其他職能,故不推薦
2.咕殺牛。自帶拉仇恨的偏防禦插件,本身傷害也不低,適應面比較廣
3.八爺。本職是奧義發動機,但是自身連擊和奧義傷害都比較可觀,適應面比較廣
ps:方陣用三妹的平A能力很一般也沒其他職能,故不推薦
其他種族
裁縫。連擊發動機,由於只提供連擊和傷害,比較適合中長期的純輸出隊,由於要暖機,推薦主角選能提供連擊的職業。
雞。全面發動機,自帶破甲單人戰也很好用,比裁縫泛用,DPT收益稍遜色,由於要暖機,推薦主角選能提供連擊的職業。
妖童。預防盾插件,還有一手slow,徹底的偏防守插件,帶妖童一般就犧牲連擊位了,建議主角選能提供連擊的職業。
萬聖尤斯特斯。不太合格的發動機,為了防自身麻痺,推薦C4的極樂去帶動。
凱瑟琳。控制插件,同理妖童要犧牲連擊位,建議主角選能提供連擊的職業。
雞。全面發動機,自帶破甲單人戰也很好用,比裁縫泛用,DPT收益稍遜色,由於要暖機,推薦主角選能提供連擊的職業。
妖童。預防盾插件,還有一手slow,徹底的偏防守插件,帶妖童一般就犧牲連擊位了,建議主角選能提供連擊的職業。
萬聖尤斯特斯。不太合格的發動機,為了防自身麻痺,推薦C4的極樂去帶動。
凱瑟琳。控制插件,同理妖童要犧牲連擊位,建議主角選能提供連擊的職業。